Manifiesto para los videojuegos insolentes
Los videojuegos no son juegos, la etimología funciona así.
Los videojuegos pueden no comportarse siempre igual. Haz videojuegos de romance donde no siempre puedas romancear a la misma gente. Haz videojuegos en los que ocurran eventos inesperados. Haz videojuegos que sorprendan a sus jugadores. Impide que tu videojuego quepa en una guía o un vídeo.
Los jugadores estrangulan a sus videojuegos apretando los controles. Jugar a un videojuego debería parecerse más a conversar. Cuando diseñamos agencia siempre se la damos al mismo interlocutor en la conversación humano-máquina.
Los logros son una herramienta para señalar la dominación sobre tu videojuego por parte de sus jugadores. No pongas logros en tus videojuegos.
Haz videojuegos que quieras jugar más de una vez. Evita que los jugadores jueguen a tus videojuegos más de una vez.
Videogames aren’t games, that’s just how etymology works.
Videogames may not always behave the same way. Make romance videogames where you can’t always romance the same people. Make videogames where unexpected events happen. Make videogames that surprise their players. Avoid letting your videogame fit into a walkthrough or a video.
Players strangle their videogames when they press their controls. Playing a videogame should feel more like a conversation. When we design agency we always give it to the same part of the human-machine conversation.
Achievements are a tool to signal domination over your videogame on part of its players. Don’t give your videogame achievements.
Make videogames you’ll want to play more than once. Avoid players playing your videogames more than once.